QLIFE(寿命)回復のフュージョンはどういう仕組みですか?素材によって違いはありますか?
Aフュージョン(Fusion)は、別のMANEKINEKOを消費(バーン)して寿命を回復させる仕組みです。素材に使う個体の種類で回復量が変わります。
| 素材に使う個体 | 寿命の回復量 |
|---|---|
| Common ×1体 | 33% |
| Uncommon ×1体 | 100% |
※素材としてバーンするMANEKINEKOは、HP・寿命がともに100%である必要があります。
寿命はEVTを獲得するたび(BIND時)に消耗し、40%未満でブリード不可、0%でチェックイン不可になります。HPはフュージョンではなく、Econを使うRepairで回復します。
素材にどの個体を使うかで、エコシステム上の役割も変わります。
| フュージョンに使う個体 | エコシステム上の役割 |
|---|---|
| Common MANEKINEKO | マーケットで運営から$50で購入。バーンでEVT買い戻しやLP追加につながる。EVT・TAIYAKIの条件に左右されにくい安定ルート |
| ブリードで生まれた個体 | EVT・TAIYAKIの消費、NFT供給の吸収、EVTバーン、Breed Poolなど内部循環につながる |
| マーケットで購入した個体 | マーケット需要とNFT供給の循環につながる |
※ファウンダーはAMAで、CommonでのフュージョンがContribution Scoreを最も貯めやすいと発言しています。公式ドキュメントには記載がありません(2026-07-26時点)。
各行動のContribution Score(経済貢献度)の評価方法や計算ルールは、公式で公開されていません(2026-07-26時点)。