QDurabilityを上げると、どれくらい消耗が減りますか?
AHPの消耗は最大30%、寿命の消耗は最大20%減ります。回復にかかるコスト自体は下がりません。
| 対象 | 効果 | 軽減の上限 |
|---|---|---|
| HPの消耗 | チェックインで減るHPを軽減 | 30%(Durability120で到達) |
| 寿命の消耗 | EVT獲得で減る寿命を軽減 | 20%(Durability170以上で到達) |
| HPの回復コスト | 効果なし | ー |
計算式は次のとおりです。
- HPの消耗 = 3% × (1 − HP軽減率)
- HP軽減率 = (Durability ÷ 120) × 0.3(上限30%)
- 寿命の軽減率 = FLOOR(Durability ÷ 10) × 1.2%(上限20%)
※FLOORは小数の切り捨てです。FLOOR(11.9)は11になります。
式にあてはめると次のようになります。
| Durability | チェックイン1回のHP消耗 | 寿命の軽減率 |
|---|---|---|
| 0 | 3% | 0% |
| 60 | 2.55% | 7.2% |
| 120 | 2.1%(軽減の上限) | 14.4% |
| 170以上 | 2.1% | 20%(軽減の上限) |
⇒つまりDurabilityは「減りにくくする」パラメータです。Repairの間隔は延びますが、1回のRepairで必要なEconが安くなるわけではありません。
寿命の減少式そのものは「稼ぐと寿命が減ると聞きました。ブリードや売却にどう影響しますか?」にまとめています。