Q日本はSyFuのプレイヤーが多いですが、日本の国別プールは他の国より早く掘り尽くされませんか?
A消費が速ければその分早く減ります。ただし減るほど掘りにくくなる調整と、掘り切っても採掘が止まらない構造が設計に入っています。
国別プールは国ごとに独立して管理され、他の国とは共有しません。日本の消費が他の国のプールを減らすことも、その逆もありません(詳細)。
消費の速さに対して置かれている仕組みは次の4つです。
| 仕組み | 内容 |
|---|---|
| 難易度調整 | 消費率が50%・75%・90%を超えるたびに採掘効率が下がる(詳細) |
| 段階解放 | 店舗の準備金5,000EVTは最初から全部が採掘の対象にならず、Stage1の500EVTからエコシステムの指標に応じて+2〜10%ずつ開放される(詳細) |
| プールの増え方 | 国別プールは、その国で開放された店舗の準備金を合計したもの。対象の店舗が開放されるほど国別プールも増える(詳細) |
| 掘り切ったあと | 店舗別プール(20%)が尽きても、国別プール(80%)の側での採掘は続く(詳細) |
供給や出金の速度が極端に偏った場合に、採掘の係数を一時的に下げる・採掘後のクールダウンを一時的に延ばすといった調整を行う仕組み(Emergency Flow Control)も公式ドキュメントに記載されています(詳細)。
⇒つまり消費が速い国ほど採掘効率が下がる方向に働き、その分だけ減り方も緩やかになります。
国別プールの増額や、国ごとの配分の変更といった今後の見通しは、公式ドキュメントに記載がありません(2026-08-03時点)。