QHPはどうやって回復しますか?
AEconを消費するRepairで回復します。
必要なEconは固定ではなく、次の要素で変わります。
| 要素 | 回復コストへの影響 |
|---|---|
| レアリティ | 高いレアリティは、報酬量に対する回復コストが低く設計されている |
| 報酬効率 | 獲得量が大きいMANEKINEKOは、比例して回復コストも高くなる |
| EVTの市場価格 | EVTの価格に応じて動的に調整される |
Durabilityを上げても回復コストは下がりません(消耗そのものが減るため、Repairの間隔は延びます)。
減ったHPの量が大きいほど、必要なEconも大きくなります。必要量はMANEKINEKOと時期によって変わるため、実行前にアプリのRepair画面で確認ください。
寿命(Lifespan)はRepairでは回復しません。回復方法は「寿命はどうやって回復しますか?」にまとめています。