QHPが減ると何が起きますか?
AEVTやEconの獲得効率が下がります。0%になるとチェックインができなくなります。
| HPの残量 | EVT/Econ獲得効率 | 状態 |
|---|---|---|
| 75%以上 | 100% | 通常 |
| 50〜75%未満 | 90% | 少し疲れている |
| 25〜50%未満 | 70% | 低下 |
| 10〜25%未満 | 40% | 要修理 |
| 0〜10%未満 | 20% | 危険 |
| 0% | 獲得できない | チェックイン不可 |
HPが100%未満のMANEKINEKOはマーケットプレイスに出品できません。ブリードの実行もHP100%が条件です(ブリードの条件)。
⇒つまりHPを75%以上に保っている間は効率が落ちません。100%が必要になるのは出品とブリードのときです。
チェックイン何回で効率が落ちるか
HP100%から始めて、Uncommonのデフォルト値であるDurability14のMANEKINEKOでチェックインを重ねた場合は次のようになります。
| チェックイン回数 | HPの残量 | EVT/Econ獲得効率 |
|---|---|---|
| 8回 | 76.8% | 100%(維持) |
| 9回 | 73.9% | 90%へ低下 |
| 18回 | 47.9% | 70%へ低下 |
| 26回 | 24.7% | 40%へ低下 |
Durability14では1回のHP消耗が2.895%になります。公式の式 3% × (1 − (14 ÷ 120) × 0.3) にDurability14をあてはめた値で、上の表はこの2.895%を回数分だけ引いた算術です。
Durabilityを上げるほど1回の消耗が小さくなり、効率が落ちるまでの回数は増えます(計算)。
※Durability14は、実際のMANEKINEKOで確認した初期値です。消耗量はMANEKINEKOのDurabilityで変わります。