QEVTはアプリの中でどのように使われますか?
A獲得はBINDでの採掘だけ、消費はブリードや回復などです。
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 獲得 | BINDでの採掘(Excavation) |
| 消費(ブリード) | 消費分はロックされ、一部がバーンされる(例: ロック+7.5%のバーン) |
| 消費(帰化) | ロック分の一部が返還され、追加で7.5%がバーンされる(未実装) |
| 消費(寿命の回復) | EVTを使う寿命(Lifespan)の回復(方法)(未実装) |
| 消費(Econの購入) | マーケットプレイスでEVT払いができる(購入価格) |
| 外部 | SyFu Walletへ出金してDEXで売買(詳細) |
※EVTを使う寿命の回復と帰化(Naturalization)は、どちらも今後実装予定です(2026-08-03時点)。
使ったEVTの一部が必ず減る(バーンされる)ため、消費が進むほど流通量が抑えられる設計になっています(詳細)。
Econも含めた消費先の一覧は「EconとEVTは、それぞれいつ・何に使いますか?」にまとめています。